ขิงไปเรื่อย! ผู้สร้างซีรี่ย์ Deus Ex วิจารณ์เกม Fallout 4: ใหญ่ซะเปล่า แต่ขาดความลึก
หลายคนอาจจะไม่รู้จักกับผู้พัฒนาเกมรุ่นเก๋าอย่างคุณ Warren Spector ผู้ซึ่งให้กำเนิดเกมซีรี่ย์ Deux Ex ซึ่งได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมที่ให้กำเนิดแนว Immersive Sim หรือเกมจำลองชีวิตจริง ที่เน้นความลึกของเกมเพลย์และการปฏิสัมพันธ์กับโลกโดยรอบ (ใครนึกภาพไม่ออกลองนึกถึงเกมอย่าง Red Dead Redemption 2 หรือ Cyberpunk 2077)
[caption id="attachment_11585" align="aligncenter" width="1280"] คุณ Warren Spector (ขอบคุณภาพจาก IGN)[/caption]
ล่าสุด คุณ Warren ได้ร่วมกับเว็บ PCGamesN เพื่อรีวิวเกมแนว Immersive Sim ยุคใหม่ ซึ่งหนึ่งในนั้นก็คือเกม Fallout 4 นั่นเอง โดยคุณ Warren ได้วิจารณ์เกมนี้ (และเกมอื่นๆ ของค่าย Bethesda) ว่ามีโลกที่ใหญ่โตและสวยงามก็จริง แต่กลับเปิดให้ผู้เล่นสามารถปฏิสัมพันธ์หรือส่งผลต่อโลกในเกมได้เพียงผิวเผินเท่านั้นเอง
ผมคิดว่าเกมของค่าย Bethesda เรียกได้ว่าเป็นญาติๆ กับเกมแนว Immersive Sim ที่ผมสร้างอยู่แล้ว แต่ผมมักจะพูดถึงเกมของค่ายนี้ว่ามีความกว้างใหญ่เป็นไมล์ แต่กลับมีความลึกเพียงแค่นิ้วเดียวเท่านั้น พวกเขาขึ้นชื่อเรื่องการสร้างโลกที่ใหญ่สุดตา แต่เกมของผมมักจะตรงกันข้าม ไม่ได้เป็นเกมที่ขนาดใหญ่ แต่ลึกมากๆ ซึ่งมันมีความแตกต่างกันอยู่ ถึงจะมีความคาบเกี่ยวกัน แต่ก็ยังไม่เหมือนกันซะทีเดียว
คุณ Warren ขยายความคำพูดของตัวเองว่าเค้าไม่ได้ต้องการตำหนิเกมของ Bethesda แค่มองว่าค่ายเลือกจะพัฒนาเกมแนว Immersive Sim ไปอีกทางกับเขาเท่านั้น โดยแม้ว่าเกม Fallout 4 จะมีอะไรให้ทำในเกมมากมาย แต่โลกของเกมกลับไม่ค่อยตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นเท่าที่ควร
เกมอื่นๆ ที่คุณ Warren วิจารณ์ประกอบไปด้วย Dishonoured, Gone Home, Bioshock, The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Deux Ex: Human Revolution